Animowany

Przeszukaj katalog
Przygotuj się na podwodną przygodę! Żądna władzy Siren wykrada Księgę Legend i z pomocą magicznego trójzębu zamierza przejąć władzę nad Atlantydą oraz zatopić Metropolis. Dołącz do Wonder Woman, Supergirl i Batgirl i śpiesz na ratunek Atlantydzie!
Chihiro jest kapryśną, upartą dziesięcioletnią dziewczynką, która uważa, że cały świat powinien spełniać jej zachcianki. Gdy rodzice oznajmiają jej, że trzeba będzie wyprowadzić się z domu, Chihiro jest z tego powodu zła i nie myśli tego ukrywać. Zabrnąwszy w tajemniczą ślepą uliczkę, rodzina staje nagle przed ogromnym czerwonym domem, do którego wnętrza prowadzi niekończący się tunel, rozwarty jak ogromne usta. Wkrótce okazuje się, że Chihiro i jej rodzice wtargnęli do świata zamieszkanego przez starożytnych bogów i magiczne stworzenia, świata, którym rządzi demoniczna czarownica, okrutna Yubaba.

Wyfrunięci

6,7
7,0
Rodzina Colvertów stoi przed dylematem. Gdy Mack jest całkowicie zadowolony z brodzenia z rodziną, w ich małym stawie w Nowej Anglii, jego żona Pam jest raczej typem osoby, która zmieniłaby nieco tę rutynę, aby pokazać swoim dzieciom resztę świata: Daxowi, który nie jest już kaczątkiem i jego młodszej siostrze Gwen. Kiedy podczas postoju witają rodzinę wędrownych kaczek, dla Pam jest to idealna okazja, aby namówić Macka, aby ich naśladował i wyruszył w rodzinną podróż: na Jamajkę, przez Nowy Jork. Gdy na zimę lecą w stronę słońca, dobrze ułożony plan krzyżówki szybko się rozpada. A chaotyczny i nieoczekiwany obrót wydarzeń zmieni ich na zawsze i nauczy ich znacznie więcej, niż mogliby sobie wyobrazić.


On jest szpiegiem. Ona jest zabójczynią. Loid i Yor prowadzą podwójne życie, jednocześnie udając idealną rodzinę. Jednak ich adoptowana córka Anya, telepatka, wie o ich ekscytujących sekretach. Pod przykrywką zabrania rodziny na weekendowy zimowy wypad, Loid pracuje nad swoją obecną misją. Operacja Strix okazuje się być trudna, zwłaszcza że Anya przypadkowo się w nią wplątuje i inicjuje wydarzenia, które zagrażają pokojowi na świecie!
Panda Po ma zostać duchowym przywódcą Doliny Pokoju, lecz rodzi to kilka oczywistych problemów. W tej materii jest kompletnie zielony, a przede wszystkim musi szybko znaleźć i wyszkolić nowego Smoczego Wojownika. Na domiar złego pojawia się potężna czarodziejka, która jest łasa na jego Laskę Mądrości. Dzięki niej może wezwać wszystkich poprzednich pokonanych złoczyńców z królestwa duchów. Bohater będzie musiał skorzystać z pomocy przebiegłej, bystrej złodziejki, lisicy Zhen. Podczas współpracy jej umiejętności mogą się okazać nad wyraz nieocenione.
Kogo wzywasz na pomoc, gdy tajemniczy złoczyńca pokrywa dżunglę różową pianą, która eksploduje w kontakcie z wodą? Asy Dżungli! Niecały miesiąc przed porą deszczową trwa wyścig z czasem. Od bieguna północnego po Daleki Wschód, przemierzając góry, pustynie i oceany, nasi bohaterowie będą musieli przemierzać świat w poszukiwaniu antidotum, z dala od ich ulubionej dżungli!
10-letni Riki ucieka z domu po tajemniczym sygnale alarmowym, wysyłanym przez dziwny, błyszczący kamień. Okazuje się, że kamień jest magiczny i przenosi zdezorientowanego Rikiego do zapierającego dech w piersiach, równoległego świata. Kraina Jutra to miejsce, gdzie zwierzęta mówią, maszyny żyją w zgodzie z przyrodą, a wszędzie jest pięknie i zielono. Lśniący kamień prosi Rikiego o ochronę. Wygląda na to, że wszyscy pragną go zdobyć, ponieważ to on zapewnia szczęście Krainie Jutra. Riki ma trudną misję. Towarzyszymy mu w pełnej przygód, niebezpieczeństw, humoru i kolorów podróży, której celem jest umieszczenie magicznego kamienia na swoim miejscu. Wtedy Riki będzie mógł wrócić do domu.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…